Assim confirma o designer de cenários da Ubisoft, Chris Hendry.
Chris Hendry, designer de mapas, é muito claro: "Sim, destruição e operadores são um dos elementos-chave para compreender o jogo e todo o seu contexto técnico e jogável."
A 3DJuegos conversou com Hendry sobre a produção atual e rever alguns dos elementos que faz com que seja único para cada mapa do jogo. "Depende dos elementos de destruição em tudo. Se você olhar para o que você pode quebrar em cada localidade, tecnicamente. Não podemos inventar algo quebrável, quando não é Imagine um cargueiro ou um trem, por exemplo. Você tem que criar a linguagem visual que incentiva o usuário a tirar vantagem dos elementos do próprio mapa ".
Hendry, rindo, confessou que o desenvolvimento tem sido difícil, e nos últimos tempos deu um passo a cada local que poderia ser um candidato para Rainbow Six: Siege: "É claro que, ao ver os diferentes níveis e tudo o que podia fazer, tem havido elementos que não foram ideal para se tornar uma tela Siege e outros que trabalharam perfeitamente. " Embora você possa ver alguns novos mapas na nova prova de título, as reservas Ubisoft ainda surpreende: "Eles serão mapas onze e ainda tem que mostrar um par de cenários."
Rainbow Six: Siege chega no dia 01 de dezembro no Xbox One, PlayStation 4 e PC.

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