"Pela primeira vez desde 1989, você terá a oportunidade de trazer um jogo de Sexta-Feira 13 à realidade",
diz o texto na página do Kickstarter de Friday the 13th: The Video Game, jogo de terror multiplayer em produção pela desenvolvedora britânica Gun Media em parceria com a Illfonic, para PlayStation 4, Xbox One e PC.
De modo assimétrico, um jogador controla o assassino Jason Vorhees, enquanto outros sete encarnam na pele de adolescentes que seguem os estereótipos dos filmes de terror slasher.
Jason pode ser a figura do terror e pode parecer ser imbatÃvel, mas os adolescentes terão chances de derrubar o assassino mascarado -- mas não será fácil: "dedicamos muito tempo para balancear a relação entre os adolescentes e Jason, para garantir que os fãs fiquem empolgados com a possibilidade de assassinar jocks, nerds e lÃderes de torcida como Jason, ao mesmo tempo em que queremos dar a você o desafio e medo de ser um jovem em apuros, mas não indefeso".
"Um de nossos principais objetivos é superar o estigma de alguns jogadores tem com jogos de multiplayer assimétrico. Sabemos que a pior sensação do mundo de jogos multiplayer é sentir que você está 'preso' e 'sem esperanças".
A equipe espera arrecadar ao menos US$ 700 mil para lançar o game, que utiliza a Unreal Engine 4, mas há uma série de metas adicionais, ainda não reveladas.
Jason pode ser a figura do terror e pode parecer ser imbatÃvel, mas os adolescentes terão chances de derrubar o assassino mascarado -- mas não será fácil: "dedicamos muito tempo para balancear a relação entre os adolescentes e Jason, para garantir que os fãs fiquem empolgados com a possibilidade de assassinar jocks, nerds e lÃderes de torcida como Jason, ao mesmo tempo em que queremos dar a você o desafio e medo de ser um jovem em apuros, mas não indefeso".
"Um de nossos principais objetivos é superar o estigma de alguns jogadores tem com jogos de multiplayer assimétrico. Sabemos que a pior sensação do mundo de jogos multiplayer é sentir que você está 'preso' e 'sem esperanças".
A equipe espera arrecadar ao menos US$ 700 mil para lançar o game, que utiliza a Unreal Engine 4, mas há uma série de metas adicionais, ainda não reveladas.

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